Capítulo 2: Capítulo 2 Tarefas Diárias

Capítulo 2: Tarefas Diárias

Este aplicativo no celular, com o ícone da porta de uma casa mal-assombrada, parece muito com os jogos de simulação e gestão populares no mercado, só que, em vez de administrar restaurantes, aquários ou parques de animais, ele gerencia uma casa mal-assombrada.

Chen Ge olhou fixamente para a tela, sem conseguir entender por que um jogo tão estranho estava no celular deixado por seus pais.

Ele examinou cuidadosamente a interface do aplicativo. Todas as informações coincidiam com sua casa mal-assombrada, incluindo o número diário de visitantes e as instalações e cenários internos. O jogo lhe deu uma sensação estranha, como se a casa mal-assombrada que precisava ser administrada no jogo fosse a mesma que ele tinha na vida real.

A mesma situação precária, a mesma beira da falência. Havia muitas semelhanças entre os dois.

"Será que este jogo foi feito baseado na minha casa mal-assombrada? Se eu mudar a casa no jogo, será que isso também beneficiaria a realidade?"

Chen Ge continuou lendo. As instalações e cenários existentes na casa mal-assombrada, como a "Noite dos Mortos-Vivos", foram criticados como inúteis, e até mesmo o projeto que já saiu nos jornais e causou sensação recebeu apenas meia estrela na avaliação do jogo.

"Até o projeto assustador recebeu só meia estrela. Não consigo imaginar o quão aterrorizantes devem ser os cenários bloqueados que vêm depois." Ele tentou clicar para desbloquear mais cenários, e ao tocar na opção, uma linha de texto apareceu na tela, informando que ele precisava completar um certo número de tarefas diárias para ter direito ao desbloqueio.

"Parece que as tarefas diárias são a base de tudo. Só completando tarefas diárias continuamente é que posso desbloquear cenários assustadores. Mais cenários assustadores atrairão muitos visitantes, e com o aumento do fluxo, poderei expandir a casa mal-assombrada e aumentar o espaço, criando um ciclo virtuoso."

Chen Ge já tinha jogado muitos jogos de celular em seu tempo livre, e rapidamente entendeu as regras do jogo: o progresso das tarefas diárias influenciaria todo o desenvolvimento da casa mal-assombrada.

Ao abrir as tarefas diárias, três opções apareceram na tela:

Dificuldade Fácil: Os três elementos essenciais do design de uma casa mal-assombrada — história, cenário e emoção. Uma casa mal-assombrada sem história não tem alma. Complete as histórias de fundo dos dois cenários assustadores: "Noite dos Mortos-Vivos" e "Projeto Assustador".

Dificuldade Normal: Antes da meia-noite, conserte todos os manequins da casa mal-assombrada.

Dificuldade Pesadelo: Aposto que você ainda está curioso para saber se existem fantasmas no mundo. Vamos jogar um joguinho. A verdade estará no momento em que você abrir os olhos.

As tarefas diárias são atualizadas à meia-noite todos os dias. Você só pode pegar uma tarefa por dia, e a recompensa varia conforme a dificuldade.

(Atenção! Algumas tarefas são extremamente perigosas. Escolha com cuidado!)

Depois de ler as tarefas diárias, Chen Ge ficou surpreso: "As tarefas do jogo precisam ser concluídas na vida real? Isso significa que o jogo pode influenciar a realidade?"

Para testar sua hipótese, ele decidiu pegar uma tarefa e experimentar.

As tarefas diárias eram divididas por nível de dificuldade, e ele só podia escolher uma por dia. Se quisesse maximizar os benefícios, certamente escolheria a mais difícil, mas o aviso sobre algumas tarefas serem extremamente perigosas o deixou hesitante.

"Difícil decidir. A descrição da tarefa de dificuldade Pesadelo é muito vaga, parece uma grande armadilha. Que tal começar pela dificuldade Normal? Consertar todos os manequins antes da meia-noite é apertado, mas não impossível."

Chen Ge era uma pessoa muito decidida. Assim que tomava uma decisão, agia imediatamente. Sem perder tempo, ele pegou uma caixa de ferramentas e um balde de sangue artificial lacrado e começou a inspecionar todos os manequins e adereços da casa mal-assombrada.

A noite já estava avançada. Chen Ge caminhava sozinho pela enorme casa mal-assombrada. Para economizar eletricidade, ele nem acendeu as luzes do corredor. Com uma lanterna debaixo do braço, arrastava os manequins que precisavam de manutenção de um lado para o outro.

Se alguém de fora visse essa cena sem saber o que estava acontecendo, provavelmente ligaria para a polícia de susto.

"Estou exausto! Nunca imaginei que tantos manequins estivessem com problemas. Parece que a manutenção anterior foi muito deficiente!"

Às 23h45, Chen Ge recebeu uma notificação no celular informando que a tarefa estava concluída: "Você completou a tarefa diária de dificuldade Normal. Foco nos detalhes cria a atmosfera perfeita de terror. Parabéns pela recompensa da tarefa: a música de fundo 'Sexta-Feira 13'."

"'Sexta-Feira 13' não é aquela música proibida no exterior? Dizem que ouvi-la demais pode levar a pensamentos suicidas, e a versão original já desapareceu." Chen Ge encontrou um ícone de CD na biblioteca de itens do celular: "Quem dá uma coisa dessas como recompensa de tarefa? Será que é uma brincadeira?"

Ele tocou no ícone do CD, e uma melodia nunca antes ouvida soou em seus ouvidos.

O som parecia nascer da própria escuridão, solitário e triste. Chen Ge sentiu que tudo estava se afastando dele. Era como se estivesse afundando nas profundezas do oceano, ou caminhando por um túnel sem fim.

Quando a música terminou, as costas de Chen Ge estavam encharcadas de suor. Ele ficou grato por não ter escolhido o modo de repetição contínua, caso contrário, não sabia se conseguiria sair daquela música.

"É de verdade! Deve ser a versão original!"

Completar tarefas no jogo e receber recompensas na vida real mostrou a Chen Ge um atalho para mudar a situação atual da casa mal-assombrada.

Ele desligou a música e a guardou com cuidado. Depois de cuidar de tudo, Chen Ge entrou na sala de descanso dos funcionários.

Deitado na cama, seu corpo estava cansado, mas ele não sentia sono algum.

O que ele havia vivido naquele dia precisava de tempo para ser processado por qualquer pessoa normal.

Sem perceber, já passava da meia-noite. Chen Ge ainda olhava fixamente para o teto.

"Totalmente sem sono!" Sem nada para fazer, ele pegou o celular preto novamente: "Já passou da meia-noite, as tarefas diárias devem ter sido atualizadas, certo?"

Ao abrir o aplicativo, a seção de tarefas diárias realmente havia mudado.

Dificuldade Fácil: Para proporcionar uma experiência realmente assustadora aos visitantes, primeiro preste atenção ao ritmo da visita. Atores ou mecanismos que aparecem cedo ou tarde demais podem fazer os visitantes perderem o interesse. Por isso, sugiro que você instale detectores de som e câmeras de vigilância na casa mal-assombrada para monitorar o progresso dos visitantes o tempo todo.

Dificuldade Normal: Sozinho é difícil. Uma boa casa mal-assombrada precisa de uma equipe excelente para operar. Contrate mais talentos; eles ajudarão você a superar as dificuldades.

Dificuldade Pesadelo: Aposto que você ainda está curioso para saber se existem fantasmas no mundo. Vamos jogar um joguinho. A verdade estará no momento em que você abrir os olhos.

As tarefas diárias são atualizadas à meia-noite todos os dias. Você só pode pegar uma tarefa por dia, e a recompensa varia conforme a dificuldade.

(Atenção! Algumas tarefas são extremamente perigosas. Escolha com cuidado!)

As três novas tarefas diárias deixaram Chen Ge indeciso.

A tarefa fácil era instalar detectores de som e câmeras na casa mal-assombrada. Essa tarefa poderia ser concluída com dinheiro, mas o problema era que Chen Ge tinha recursos limitados e não podia gastar tanto.

A tarefa de dificuldade Normal também não era amigável para Chen Ge. O funcionário antigo que havia enfrentado tempestades com ele tinha acabado de pedir demissão no dia anterior, e agora ele precisava contratar novos. Mesmo que conseguisse encontrar alguém, treinar do zero levaria muito tempo. Quando os novatos estivessem prontos para assumir, a casa mal-assombrada provavelmente já teria fechado.

Depois de descartar as tarefas fácil e normal, Chen Ge voltou sua atenção para a última tarefa diária.

"Quanto maior a dificuldade, melhor a recompensa. Será que devo tentar a tarefa de nível Pesadelo?"